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Majorana das Spiel © ist ein Brettspiel wie klassisches Schach oder Go. Jedoch basieren seine Regeln auf aktueller Forschung zu Quantencomputern: Dem Vertauschen von Majorana-Quasiteilchen. Dieses Spiel ist ein Muss für (angehende) Mathe- und Physikenthusiasten und jeden, dessen Gehirn Herausforderungen genießt.
Vertauschen Sie Ihre Steine geschickt, überlisten Sie Ihr Gegenüber, und besetzen Sie die gegnerische Basis.
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Hintergrund
Quantencomputer werden revolutionäre Durchbrüche in Bioinformatik, Medizin, Kryptologie und dem Finanzwesen erzielen.
Doch im Moment können die dazu notwendigen Quantenprozesse nicht gut genug kontrolliert werden.
Im Jahr 2000 haben Dmitri Ivanov und Alexei Kitaev Majoranateilchen in magnetischen Supraleitern vorhergesagt. Wer diese Teilchen kontrolliert vertauscht, realisiert topologisches Quantencomputing, in das bereits Milliarden von Euros investiert wurden.
Vor Kurzem wurde gezeigt wie Majoranateilchen auf einem Gitter wie auf dem Spielbrett besonders schnell vertauscht werden könnten. Herauszufinden wie man eine Quantenrechnung kodiert war eine intellektuelle Herausforderung, die wir, vereinfacht, durch dieses Spiel mit anderen teilen wollen.
Die Majoranateilchen (die Steine in diesem Spiel) können vertauscht werden und dabei ihren Zustand verändern (in rote Steine verwandelt werden). Die Basen sind Bereiche in denen die Quanteninformation ausgelesen wird. Wer seinen Stein auf die Basis des Gegners setzt, sendet das richtige Quantensignal und gewinnt das Spiel.
Regeln
Start
Stellt die Startposition auf (siehe Bilder in der Artikelbeschreibung). Ein Spieler wählt die gelben Steine, der andere die blauen. Zusätzlich gibt es neutrale, rote Steine. Die Spieler ziehen abwechselnd. Gelb beginnt.
Ziel des Spiels
Wer die gegnerische Basis (das erhöhte sechseckige Feld) mit einem seiner Steine besetzt, gewinnt. Wird die selbe Stellung dreimal erreicht, darf der Spieler am Zug das Spiel unentschieden erklären.
Bei jedem Zug
1) Steine vertauschen (wahlweise)
Liegt ein Steine direkt neben einem anderen, der wieder direkt neben einem anderen liegt, usw., bilden diese Steine eine Gruppe. Du darfst beliebige Steine (auch gegnerische und rote) innerhalb einer Gruppe vertauschen, in der einer deiner Steine liegt.
2) Ziehen oder schlagen (muss)Setze zum Abschluss des Zugs einen deiner Steine ein Feld weiter oder du ersetzt einen in diesem Zug vertauschten gegnerischen Stein durch einen roten.
Beispiele findet ihr in den Bildern.
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Schlagwörter
Logik, Rätsel, Strategie, Physik, Mathematik, Schach, Quantencomputer, Brettspiel, Quantenphysik, Schach, Go, Geschenk, Geburtstagsgeschenk, Weihnachtsgeschenk.
Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet. Enthält Kleinteile, die verschluckt werden können.
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